トロピコ6のwikiが閲覧できなくなったことを受け、施設の解説記事をまとめたいと思います。今回は産業施設についてです。なお、稼働方針については未調査ですが、調査を完了次第更新予定です。

1. 産業施設とは
トロピコにとって産業施設も大切な施設です。多くの資源と食べ物施設と異なり、何らかの資源を消費して製品を生産します。食べ物と資源施設に比べ、取り扱う物品の量が格段に増えることに注意しましょう。
生産施設の多くは高卒以上の学歴を必要とします。ただし、今作では学歴を求められない生産施設も多いため、人材の状況により施設を使い分けてもよいと思われます。
2. 施設詳細の意味
以下の項目について紹介します。
①建設可能な時代:植は植民地時代、世は世界大戦時代、冷は冷戦時代、現は現代から建てられます。
②建設費用、(設計図がある場合)設計図の費用
③労働者の定員数、学歴、(必要な場合)電力(-は消費、+は生産)
④ゲーム内の施設の説明
⑤アップグレードの名称と時代、費用、ゲーム内の説明
⑥当ブログより補足
3. 産業施設の詳細
(1) 製材所
①植
②$5,600
③4、無学
④丸太を加工して板材を作る。環境汚染はほぼ発生しない
⑤
電動のこぎり 世 $5,000 施設の消費電力が10MWになり、パフォーマンスが30%向上する
指保険 現 $3,200 維持費が$10上昇し、仕事の質が10向上する
⑥設計図不要の高コスパ施設。まずはこの施設を建てて稼ぎたい。
(2) ラム酒蒸留所
①植
②$9,600
③4、無学
④砂糖を蒸留してラム酒を作るが、環境汚染はほぼ発生しない
⑤
蒸留残液の使用 植 $5,000 砂糖消費量が25%低下
電気式蒸留 世 $5,000 施設の消費電力が30MWになり、パフォーマンスが20%向上する
⑥植民地時代の施設としては十分に有用。ただし、砂糖が不足がちになるため、どこかで蒸留残液の使用のアップグレードをしたい。外交の輸出製品として有用。
(3) レザー工場
①植
②$6,000
③5、無学
④皮を処理してレザーを作る。環境汚染が発生する
⑤
クロムなめし 世 $5,000 皮の消費量が25%減少する
香りのスプレー 冷 $2,500 仕事の質が10向上する
⑥収益性はさほどでもない。
(4) 缶詰工場
①世
②$6500、$3,250
③8、無学、-80MW
④パイナップルか魚を加工して缶詰を作る。環境汚染が発生する
⑤
高圧缶詰 世 $5,000 肉を3,480ユニットを追加備蓄して缶詰を作る
急速冷蔵庫 冷 $8,000 15MWの電力を消費して、コーヒー2,320ユニットを追加備蓄して缶詰を作れるようになる
自動組み立てライン 冷 $6,000 求人数が4人減るが、パフォーマンスが50%向上する
⑥発電所必須で電力の消費量も大きい。高圧缶詰や急速冷蔵庫は新たな資源を利用できるが、生産速度自体は変わらない。複数の地域に建て、地域ごとの資源を使う目的でアップグレードするとよいか。
(5) チーズ工場
①世
②$10,500、$5,250
③4、無学
④ミルクを発酵させてチーズを作る。環境汚染はほぼ発生しない
⑤
バター撹拌機 世 $1,500 仕事の質が10向上する
熟成用冷蔵庫 冷 $2,000 施設の消費電力が25MWになり、生産量が25%上昇する
⑥労働者に学歴は不要。少ない労働力の割に集積性は高いので、うまく使いたい。
(6) 葉巻工場
①世
②$13,500、$6,750
③5、高卒
④タバコの葉を加工して葉巻を作る。環境汚染はほぼ発生しない
⑤
自動組み立てライン 世 $6,000 求人数が2人減るが、パフォーマンスが20%向上する
気候制御 冷 $6,000 消費電力が5MW増加するが、資源消費量が20%減少する
マシンチョッパー 冷 $5,000 施設の消費電力が30MW増加し、パフォーマンスが10%向上する
⑥収益性は高い。タバコをうまく供給できるかがカギ。外交の輸出製品として有用。
(7) 造船所
①世
②$9,500、$4,750
③5、高卒
④板材を加工して船を造る。環境汚染が発生する
⑤
頑丈なクレーン 世 $7,500 パフォーマンスが20%向上し、仕事の質が10向上する
溶接工場 冷 $5,000 5MWの電力を消費して、アルミニウム7,680ユニットと、アルミニウム3,840ユニットを追加備蓄する。造船所が板材以外でも、鋼かアルミニウムで船を作れるようになる
⑥アップデート後、収益性が減少してしまった。外交の輸出製品としては有用。3,840ユニットの追加はアルミニウムではなく鋼が正しい。
(8) 製鋼所
①世
②$9,500、$4,750
③8、高卒
④石炭と鉄を加工して鋼を作る。環境汚染が発生する
⑤アーク炉 現 $3,500 石炭消費量が50%低下し、施設の必要電力が80MWになる
⑥トロピコ5と異なり、収益性は平凡。ただし、武器や自動車の原料となるため、活用の機会は多い。
(9) 繊維工場
①世
②$1,0500、$5,250
③10、無学
④羊毛か綿を加工して布を作る。環境汚染が発生する
⑤
作業場の拡大 世 $4,500 求人スロットが2追加される
上質な生地 世 $3,800 施設の消費電力が50MWになり、パフォーマンスが10%向上する
統一機織りフィーダー 冷 $8,000 羊毛と綿の両方を消費して衣服を生産すると、生産量が15%増加する
⑥労働者の数は多いが、学歴を必要としないのはありがたい。アップグレードの統一機織りフィーダーを活かすなら、綿と羊毛の原料を双方とも供給できるよう、工夫する必要がある。
(10) 武器工場
①世
② $18,000、$9,000
③ 8、高卒
④鋼とニッケルを加工して武器を作る。環境汚染が発生する
⑤
加圧貯蔵タンク 世 $5,000 仕事の質が15向上する
重機 冷 $12,000 施設の消費電力が30MWになり、パフォーマンスが20%向上する
⑥収益性は高いが、鋼を安定して供給する必要があるため、維持難度は高い。
(11) チョコレート工場
①冷
②$6,500、$3,250
③5、無学
④カカオと砂糖を加工してチョコレートを作る。環境汚染はほぼ発生しない
⑤全自動コンチェ 冷 $2,000 消費電力が15MW上昇するが、仕事の質が20向上する
⑥稼働方針によってはカカオのみでチョコレートを作ることができる。土地の相性次第で変更してもよい。
(12) 家具工場
①冷
②$8,000、$4,000
③5、無学、-25MW
④板材を加工して家具を作る。環境汚染が発生する
⑤
組み立てライン 現 $5,000 施設の消費電力が25MW増加し、パフォーマンスが100%向上する
鋳型 冷 $8,000 消費電力が30MW増加するが、プラスチックの備蓄量が8,320増える
CADソフト 現 $2,500 労働者は高校の教育が必要になる。板材の消費電力が25%減少する
⑥価格相応の収益性しかないが、アップグレードで化ける。
(13) 宝石工房
①冷
②$9,500、$4,750
③4、高卒
④金を加工して宝飾品を作る。環境汚染はほぼ発生しない
⑤
レーザービーム溶接工 現 $5,000 施設の消費電力が20MW増加し、パフォーマンスが10%向上する
職場の監視カメラ 冷 $1,000 仕事の質が10低下するが、生産量を10%増加させる
⑥平凡な収益性。
(14) プラスチック工場
①冷
②$10,500、$5,250
③5、無学、-25MW
④石油を加工してプラスチックを作る。環境汚染が大量に発生する
⑤
廃棄物処理機を確保する 現 $8,000 維持費が200%増加するが、汚染発生率が50%低下する
バイオポリマー加工施設 現 $7,500 トウモロコシ3,488ユニットを追加備蓄してプラスチックを生産する
⑥稼働方針やアップグレード次第で通常のものとは異なる運用が可能となる。
(15) 自動車工場
①冷
②$22,000、$11,000
③ 10、高卒、-50MW
④鋼とゴムを加工して乗り物を作る。環境汚染が発生する
⑤
試験用クラッシュダミー 冷 $1,000 仕事の質が5向上する
全自動組み立て 現 $5,000 施設の消費電力が15MW増加し、求人数が2人減るが、パフォーマンスが30%向上する
改良された排出量試験ソフト 現 $500 環境保護団体の支持率が5上昇する
⑥価格に見合う収益性を誇るが、運用維持も大変。
(16) 電子機器工場
①現
②$25,000、$12,500
③8、高卒、-60MW
④金とプラスチックを組み合わせて電子機器を作る。環境汚染が発生する
⑤組み立てロボット 現 $2,000 施設の消費電力が100MW増加し、生産力が50%上昇する
⑥価格に見合う収益性を誇るが、運用維持も大変。
(17) 衣服工場
①現
②$18,000、$9,000
③4、無学、-25MW
④布かレザーを加工して衣服を作る。環境汚染はほぼ発生しない
⑤工場直産 現 $15,000 基本稼働時の半径12以内の住居の質が5%向上し、生産量が1低下する
⑥少ない労働力で済む割に収益性が高い。
(18) 製薬会社
①現
②$28,000、$14,000
③6、高卒、-80MW
④石油を加工して医薬品を製造する。環境汚染が発生する
⑤なし
⑥価格に見合う収益性を誇るが、運用維持も大変。
(19) ジュース工場
①現
②$12,000、$6,000
③5、無学、-30MW
④バナナかパイナップルを加工してジュースを加工する。環境汚染はほぼ発生しない
⑤ナッツクラッカー 現 $8,000 ココナツ9,600ユニットを追加備蓄してジュースを作れる
⑥平凡な収益性。
以上です。最後までお読みいただきありがとうございました!