msgblog’s diary

ゲームの攻略や感想を記事にしています。また、最近動画投稿を始め、それに関する気付きなどにも触れています。

【トロピコ6】電力について

発電所と電力供給。トロピコのゲーム攻略に必須ではありませんが、供給すれることで、プレイの幅が増えるありがたいものです。そこで、発電所と電力供給について考えてみました。

1. 発電所の基礎知識
発電所にどんな特徴があるか調べてみました。なお、ゲーム内で「発電所」というと石炭や石油を使う施設が該当しますが、ここでは広い意味で電力を供給する施設全般を指します。

(1) 労働者と定員
労働者の定員に対し、就職している人数に比例して発電量が増える。空きスロットが多いと本来よりも発電量が減るので注意。
風力発電所、洋上風力発電所は労働者を必要とせず、常に最大限稼働する。

(2) 労働者の活動と発電量
労働者がアクティブか、ノンアクティブかに関係なく電力は供給される。そのため、少しぐらい不便な地域に発電所を建てても電力供給には影響がない。

(3) 予算と電力
発電所の供給電力はパフォーマンスに比例する。したがって予算を上げれば供給量は増えるし、下げれば減ってしまう。

(4) 資源
多くの発電所は資源が供給されることで電力を供給できる。資源を必要としない太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所は電力供給が安定する。

2. 各発電所の特徴
それぞれの発電所について特徴を見てみましょう。なお、原料を消費する施設についてはこの機会に調べたデータを載せますので、参考にしてください。

(1) 変電所
電力は-10MWと消費する施設だが、電力供給するには欠かせない施設。効果範囲は非常に広く、離れた別の島に電力供給するのにも便利な施設。

(2) 発電所
唯一、世界大戦時代に電力を供給できる施設。電力供給量は360MWと控えめ。

石炭を0.8ユニット/日消費して発電する。アップグレードで石油を利用できるようになるが、発電量が増えるわけではないことに注意。石油の場合、労働者が1人でもアクティブなら1.75ユニット/日、1人もアクティブがいなければ0.25ユニット/日を消費し、なぜかアクティブの労働者の状況により消費量が変わる。

(3) 原子力発電所
冷戦時代の本格的な発電所。電力供給量は800MWと大きい。

ウランを0.25ユニット/日消費する。大きな消費量ではないが、資源が枯渇しがち。しっかりウランを掘ろう。

(4) 風力発電所
現代の小規模な発電施設。パフォーマンスが100%でも70MWしか供給しない。しかも低地ではパフォーマンスが下がる。高地が存在するマップであれば使ってみよう。

無人なので維持管理はしやすい。稼働方針の「毎分64回転」は維持費が大きく上がるので、国庫金に余裕がある場合のみ使おう。

(5) 洋上風力発電所
高コストながら最大パフォーマンスでは風力発電所の方が性能は上。発電量は65MW。普段は出番がないが、一応、海に建てられるので陸地を利用せずに建てられるのが数少ない強み。

(6) 太陽光発電所
割高だがクリーンな発電所。発電量は450MWで、発電所を少し上回る程度。しかし、アップグレードや稼働方針の変更により、更なる伸びしろがある。

(7) ゴミ焼却施設
唯一発電所ではないが、電力供給が可能のため、紹介しておく。稼働方針を「ゴミ焼却」に変えることで、影響範囲内の施設1軒につき4MW発電する。

3. 発電所運用のコツ
さて、そんな発電所ですが、どのように活用すればいいのでしょうか。プレイのコツを書いておきます。

(1) 建てた以上は電力を使う
まず、当たり前だが発電所を建てたら電気を使おう。電力を使わずほったらかしなのは予算や資源の無駄遣いだ。ミッションの中には初めから発電所を持っているのに電力がほとんど使われていないものもある。すぐに対策を考えるべきだ。

具体的にどの程度電力を使うべきか、目安を考えておくとよい。例えば、3分の2以上使う、といった基準で線引きする。発電所なら360MWなので、240MW以上消費することを目指す。

ただし、あまりギリギリを目指すのもやめておこう。発電所は1人でも欠員が出ると途端に電力供給量が減ってしまう。こちらも6分の5を超えないようにするなど、目安があるとよい。

(2) 必須型とアップグレード型双方を使う
電力を消費する施設は2種類あるが、なるべくどちらかに偏らず両方使う。1つは施設の稼働に電力が必須のもの、もう1つはアップグレードにより電力が必要となる施設だ。後者は電力供給が止まるとアップグレード分の機能のみが失われ、電力なしの状況で稼働してくれる。火災などで電力供給が止まった時に、後者の施設をある程度保持していれば、すぐに経済難などにおちいることはない。

(3) 範囲の拡大は変電所で
電力供給範囲を広げたければ、変電所を使うのが便利だ。基本的に電力需要があるところに発電所を建てたほうがいいが、土地が空いていなければあえて遠いところに建設し、変電所で繋げることもできる。

4. 時代別電力供給
では、時代ごとにどんな施設を建て、電力を供給すればいいのでしょうか。プレイ方法を考えてみます。

(1) 世界大戦時代
世界大戦時代の時点では電力需要は少ない。輸出による収益を安定して得られるようにし、石炭を供給できるようにした上で、発電所を1つ建てよう。基本的には発電所1つの電力以下で建てられる施設を建て、国の発展を狙う。

(2) 冷戦時代
原子力発電所の選択肢が増えるが、最初は無難な発電所から利用するのが楽。上記の通り原子力発電所はウランが枯渇しやすいので、ウラン鉱山を2つ確保するなど、供給面で十分な準備をしてから建設しよう。原子力発電所は維持費も高いので、きちんと電力消費をするようなプランも建てておこう。

(3) 現代
基本は発電所+原子力発電所だが、条件次第で他の発電所を建てるのもよい。太陽光発電所は土地と資金に余裕があれば建てたい施設で、何より資源が要らないので運用はしやすい。風力発電所はマップに高地があるかどうかがカギで、なければ無理に建てる必要はない。洋上風力発電所は資金に余裕があれば利用する。

5. 電力の用途
発電所による電力供給に対し、電力はどのように利用する価値があるのでしょうか。検討してみました。

(1) 時代別
①世界大戦時代
電力がはじめて使えるようになる時代であり、電力需要はまだ少ない。電力がないと稼働しない施設はラジオ局、桟橋の遊園地、缶詰工場など、ごくわずか。一方、アップグレードにより電力が必要となる施設はそれなりに多く、それらのアップグレードも含めて電力を使いたければ発電所を建てればよい。アップグレードの一例としては製材所、ラム酒蒸留所などで、産業施設に多い。

②冷戦時代
本格的に電力に意義があるのは冷戦時代からである。養殖場、映画館、テレビ局、病院、といった施設が電力を必要とする。アップグレードでは葉巻工場やチーズ工場が電力を消費する代わりに性能を上げられる。

③現代
電力需要が最も高いのが現代である。水耕農園、畜産工場、自動鉱山のように、農園、牧場、鉱山の上位互換を利用したければ、電力供給が不可欠となる。他にもタワーマンション、空港、スタジアム、オフィスビルといった施設で電力が必要になる。アップグレードでは高校や大学が電力を消費する代わりにパフォーマンスを上げることができる。

(2) 施設の種類別
①食べ物と資源施設
序盤は電力を要しないが、終盤、原料の生産量を上げたいなら試したいのが上位互換の施設を建てること。養殖場、水耕農園、畜産工場、自動鉱山はいずれも性能が高い代わりに電力が必要。うまく整備すれば土地の有効利用にもつながるので考えてみるとよい。

②産業施設
電力と関わりが深いのが産業施設である。アップグレードを考慮しないなら、製材所、ラム酒蒸留所、製鋼所、武器工場辺りを建てれば、電力供給せずに十分に稼げる。しかし、アップグレードや電力を消費する施設を建てることでプレイの幅が広がる。序盤は電力不要の産業施設を建ててお金を稼ぎ、ゲームの後半で発電所を建て、電力を消費する産業施設を建ててみよう。

③住居
住居も大きく電力に依存する施設だ。タワーマンションなど一部の住居は始めから電力が必要だし、すべての住居が電化可能だ。住居の質を十分に上げたい場合、住居を増やすとともに電化も考慮に入れる必要がある。タワーマンションに関してはアップグレードにより電力消費を減らせるので、上手く活用しよう。

以上です。最後までお読みいただきありがとうございました!

FACTFULLNESSで分かる少子化が進むのは全く不思議ではない理由

最近、少子化や非婚化が話題になっています。ヤフーニュースなどで話題になっていて面白いので私も何か書いてみます。実は、本を読んでみると、少子化に不思議はないことが分かります。今日は一例としてFACTFULLNESSという本を紹介します。

1. 少子化が話題!
最近、わが国では少子化が話題です。私の場合、Yahooニュースでよく少子化のニュースを見ます。ある時期には毎日のように少子化の原因や日本の対策は適切ではない、といった話題が流れてきました。

少子化が話題になる背景には、すでに日本が人口減少社会に突入していることや、合計特殊出生率が下がり続けていることが関係しているのでしょう。最近でも合計特殊出生率は過去最低を更新しており、学校に進学する子供の数も確実に減っています。これらを受け、実感をもって少子化を受け止める人が増えたということでしょうか。

個人的には少子化は今さらの話題、という気もします。私が中学生の頃、つまり今から30年ほど前の時点でも少子化は話題になっていました。例えば、中学校の教科書に「少子化」という言葉が載っていて、用語の解説が示されていたはずです。少子化そのものは長きにわたり続いているのですね。

2. FACTFULLNESSで分かる少子化の真実
FACTFULLNESSという本があります。この本を読むと少子化が進む理由が分かります。

ハンス・ロスリング、オーラ・ロスリング、アンナ・ロスリング・ロンランド FACTFULNESS 日経BP社 2019

本書では世の中を理解するのに、所得レベルを元に4段階で分けることを推奨しています(p44)。それまで、世界では「先進国」、「発展途上国」のように2段階で国を理解する仕組みが利用されてきましたが、4段階の方がより細かく理解できるというわけです。

本書は少子化に限らず、事実に基づいて世の中を正しく理解しようと試みています。その中で人口問題にも触れられています(p98~)。ちなみに本書では少子化を問題にしているわけではなく、むしろ人口がこのまま増えすぎるのではないかという懸念に対し、今後は頭打ちになることを様々なデータから示してくれています。

本書によると少子化が進む理由は次のようになります。

(1) 避妊の技術(p116)
第一に避妊の技術が発達することです。避妊の道具が手に入れば、望まない妊娠を避けることができ、少子化傾向となる。

(2) 教育(p116)

第二に性教育が行われることである。女性は正しい知識を身に付けることで、不要な妊娠を避けることができる。

(3) 所得(p226)
第三に、所得が増えることである。低所得の世帯では働かせるために子供を多く生む。つまり、いわゆる児童労働をさせることで、家計を支えてもらおうとするのである。所得が高い世帯では子供を働かせる必要がなくなり、子供の数も少なくなる。

3. 今の日本に当てはめると
本書の考え方を今の日本に当てはめてみましょう。

まず、日本は所得レベルで考えれば文句なしのレベル4、つまり最も所得レベルが高い国となります。日本はかつて世界第二位の経済大国でしたし、今では順位を落としていますが、経済大国であることに変わりはありません。

次に、前項の少子化の理由が当てはまるかを今の日本で考えてみます。すると、(1)~(3)すべてが日本に当てはまります。日本では高い避妊の技術を持っていますし、性教育も行われています。所得も十分に高いです。結果として、日本で少子化が進むのは自然なことだといえます。

一方、FACTFULLNESSの考えが必ずしも当てはまらないのではないか、と思うこともあります。それは日本にも貧困層が現れ、子育てが難しくなっている世帯が存在していることです。FACTFULLNESSによる「貧困ほど子だくさんになる」という説明と矛盾しそうです。これは先進国の中で起こる新しい現象と言えるかもしれず、注意しておく必要がありそうです。

4. 真に問うべきこと
さて、少子化が先進国では当たり前となると僕らは何を問題視すべきなんでしょうか?

私は「少子化が起こるのはなぜか」は問うべき問題ではないと考えます。FACTFULLNESSで説明されている通りなので、特に意外性はないからです。実際、他の先進国でも少子化は進んでいるわけで、日本だけが抱えている問題でもありません。

むしろ、私が問うべきだと思っている問題は「他の先進国に比べ、日本で少子化が進んでいるのはなぜか」です。実際、2025年の日本の合計特殊出生率は1.14で、他の先進国と比べても低めの値です。この値が低いほど少子化が進んでいると言えますが、他の先進国に比べてなぜ低いかはよく考察しておくべきだと感じます。この差の理由が分かれば、日本で有効な少子化対策が見つかるかもしれないからです。

5. まとめ
日本の少子化について、FACTFULLNESSという本を元に考察してみました。

・日本で少子化が話題になっている。合計特殊出生率が下がり続けているので話題になる理由は理解するが、今さらという気もする。
・FACTFULLNESSという本を読めば日本で少子化が進む理由が分かる。その理由とは避妊の技術、教育、そして所得である。
・今の日本に本書を当てはめると、日本の所得レベルは高く、少子化が進むのは当然だと言える。
・「少子化が起こるのはなぜか」よりも「他の先進国に比べ、日本で少子化が進んでいるのはなぜか」を問いにした方がよい。

最後までお読みいただきありがとうございました!

【トロピコ6】施設の稼働方針更新⑨~⑬

お待たせしておりましたが、トロピコ6の施設解説について、一通り稼働方針の詳細を調べて更新しました。残っていた⑨~⑬の更新が終わりましたので、報告します。

1. 稼働方針更新進捗
現時点で⑨~⑬までの更新が終わりました。ただし、⑫と⑬は稼働方針がない施設のみなのでほぼ更新はありません。そのため、リンクも貼らないことにします。

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2. 稼働方針の考察
更新した⑨~⑬のうち、⑨~⑪についてプレイ上の考察を一部、書いておきます。

(1) 施設解説⑨公共サービス
①礼拝堂:「まず助け、説教は後に」は植民地時代では数少ない医療幸福度を上げる稼働方針。国民の医療幸福度が低ければ使ってみよう。
②診療所:「ヤブ医者」は労働者の資格が高卒以上に変わる代わりにサービスの質が大幅に下がる。大卒が少ない序盤の一時しのぎとして使えなくはないが、長い目では「国の認定医師」にシフトしていくべきだろう。
③消防署:冷戦時代かつ研究が必要になるが、「木の上のネコ」は周辺の住居の質を上げる希少な方針。
④大聖堂:「聖書とアクセサリー」に変えることで、大聖堂を観光名所として観光客を迎え入れることができる。サービスの質の低下は限定的なので、観光地が不足している場合、使ってみよう。
⑤病院:「治療研究」は労働者が知識を生産する稼働方針。知識生産量もパフォーマンス100%で2知識ポイント/日・人と悪くない。
⑥セラピー施設:稼働方針次第でプレジデンテの支持率関連に影響を与える。
⑦ゴミ処理施設:ゴミ焼却は影響範囲の施設1軒に付き4MWの発電が可能。施設の中にはバラックも含まれており、周囲にバラックの密集地帯があれば大きな発電量が期待できる。また、説明の限りでは特にデメリットもない。

(2) 施設解説⑩襲撃と軍隊
①砦:デフォルトでは部隊を派遣するが、「城壁固め」を選ぶことで、砦での立てこもり戦を挑むことができる。戦局に応じて稼働方針を変えてみよう。
②海賊のアジト:「デッドマン・チェスト」はミッションの継続時間が半分になる強力な稼働方針。人材の損失は気になるが、それを含めても選択する価値はあるだろう。
③特殊部隊駐屯地:「戦術的洞察力の提供」は施設のパフォーマンスが落ちるものの、軍隊のHPを高めることができる。特に戦争をくり返すミッションでは効果的。
④防衛本部:2つの稼働方針で施設の攻撃範囲を拡大するか、軍隊のHPを増やすか選べる。当然、防衛施設が多いか軍隊が多いかで有効な方針は変わるため、軍事施設の状況に応じて変えよう。

(3) 施設解説⑪政府
①牢屋、刑務所:ともに「囚人労働」を選ぶことで収益を生み出すことができる。意図的に犯罪者を増やして稼ぐのも面白い。
②警察署:「互いに干渉せず」を選ぶと犯罪者の逮捕時にスイス銀行口座に入金がある。「常に勤務中」は周辺の治安を上げるのに便利。状況に応じて好きな方を選ぼう。
③移民局:「熟練労働者」は高卒と大卒の移民割合を増やすことができる便利な方針。
④税関:稼働方針次第で輸入ルートの価格を下げたり、スイス銀行口座の資金を稼ぐことができる。
⑤銀行:デフォルトの稼働方針は銀行の数を増やすほど利率が下がる仕組みであり、不利になる。一方、「不正資金」などの稼働方針には影響がないため、「国立銀行」の銀行1軒に「不正資金」の銀行2軒などの組み合わせで、収益もスイス銀行口座の資金も同時に稼ぐなどというプレイが可能。
⑥裁判所:「刑法」、「企業法」ともに施設や治安次第でそこそこ稼ぐことができる。
⑦オフィスビル:複数の稼働方針があるものの、稼ぎやすさを考慮するとほぼデフォルトの「法人企業」一択か。

以上です。最後までお読みいただきありがとうございました!

 

活動のバランス調整 ブログ投稿控えます

今まで週一でブログの投稿を続けてきましたが、投稿頻度を見直します。理由は、私自身が新しい活動を始めたからです。以下、詳細について書きます。

1. 投稿頻度の変更
今まで週一でブログ投稿してきましたが、隔週での投稿に変更します。私はニコニコでのブロマガ時代を含めて、7年ほどブログを書いています。週一投稿が安定してできるようになったのは2022年の10月頃からなので3年半くらいは続いたことになります。

これまでもはてなブログの「今週のお題」の投稿頻度を変えるなど活動の変更は何度か行ってきました。一時期は毎週「今週のお題」を書いていましたが、ネタ切れになりがちなのと、自分で書きたいテーマもあり、徐々に減らすことにしました。2025年の10月頃は今週のお題を書くことはやめ、自分のオリジナル記事に専念しています。

今回、ブログでの活動が純粋に減ってしまうことになってしまい、読者の方には申し訳ないと思っています。

2. ネットでの新たな活動
ブログでの活動を減らす理由は、別のところでひそかに新たな活動を始めたからです。今、私はMSGというニックネームで動画投稿とブログの活動をしています。ひそかな活動は別名義で行っています。今のところ、リンクも張っていないので、皆さんは直接的に私の活動を知る機会はありません。

実際、新たな活動を始めたことで、活動の一部に影響は出ています。私はニコニコ動画でも動画を投稿していますが、3ヶ月ほど前から月一投稿に頻度を減らしています。

ブログの活動を減らすのは全体のバランスをよくするためです。最近、ブログを書く作業が負担になっていて、新しい活動やニコニコでの活動が遅れ気味なのですね。

新たな活動が何かもここでは触れないことにします。ただ、ブログや動画と同じでインターネットでアウトプットを行うところは共通です。

表向きの活動は減ってしまうことになりますが、そのことに悔いはありません。なぜかと言うと、「創作を通じて相手にメッセージを伝える」という私のインターネット活動での目標は新しい活動でも達成できそうだからです。皆さんに見てもらえる記事の数は減りますが、全体での私の活動量は減らないはずなので、私としては満足です。

3. 今後のブログの期待
さて、ブログについて縮小傾向ではありますが、今後どうしたいか書いておきます。

(1) 書きたい話題を整理する
これまでも漠然と書きたい話題は集めていたのだが、まとまっていないのですぐに記事が書けないという問題があった。そこで、記事を作るまでに悩まなくて済むよう、書きたい話題を整理しておきたい。理想を言えば、記事に書きたいことを3行か4行程度の文章でまとめておき、すぐに記事を書けるようにしたい。

(2) 考えるだけの時間を作る
今まで週一で記事を作ってきたので、毎週の記事はどうしても十分に熟慮されずに完成させてきた。今後は隔週になるので、初めの1週間はほぼ考えるだけでもいいと思っている。前半1週間で大まかなストーリーを考えておき、後半1週間で仕上げを書くようにする。これにより、今までより高い品質の記事を送り出すことができるかもしれない。

(3) 書き溜めする
今までは書いては投稿、投稿しては書いて……の繰り返しで、記事をストックするということが全くできていなかった。今後は余裕があれば、記事を書いてストックしておきたい。これにより、風邪で体調不良だったり、出張でしばらく活動できないという時でも記事をアップすることができる。

あれこれ希望を書きましたが、当面は焦らずゆっくりやりたいと思います。上記のうち、(3)がうまくいけば、週一投稿に復帰も?と期待してしまいますが、活動量の調整が目的なので、最初は単純に作業時間が減るだけとなるでしょう。しばらくは隔週の活動に慣れ、他の活動も軌道に乗ってきたらこれらについて考えたいです。

4. まとめ
投稿頻度の変更と、私の新たな活動について書きました。
・今まで週一だったブログの投稿頻度を隔週に変更する。
・投稿頻度を変えるのは別のところで新たな活動を始めたから。
・ブログ活動は縮小傾向だが、今後は書きたい話題を整理し、考える時間を作り、書き溜めをするような投稿スタイルを意識したい。

お読みいただきありがとうございました!

【トロピコ6】施設の稼働方針更新⑤~⑧

お待たせしておりますが、トロピコ6の施設解説について、少しずつ稼働方針の詳細を調べて更新しています。現時点で⑤~⑧の更新が終わりましたので、報告します。

1. 稼働方針更新進捗
現時点で⑤~⑧までの更新が終わりました。詳細はリンクからご覧ください。

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2. 稼働方針の考察
更新した⑤~⑧についてプレイ上の考察を一部、書いておきます。

(1) 共通
①裕福度の表記について
娯楽施設などの稼働方針について、裕福度に関する日本語で「○○のみ」と書かれているものはほとんどが「○○以上」と表記されるべきである。例外として、観光船や空港の乗客に関する裕福度は英語表記に近いので「○○のみ」の訳でよいと思われる。「大富豪のみ」もそれを超える裕福度は存在しないので妥当な表現と言える。

②誤訳の表記について
上記に限らず、日本語訳には誤記や誤訳が多い。英語表記と異なるものについては注釈を加えた。

③マイナス表記について
このゲームでは低下や悪化の表現について「-●悪化(低下)する」と「●悪化(低下)する」のように、マイナスの記号が付く場合と付かない場合が併存する。英語もそのように書かれているので誤記ではない。記号は付いていても付いていなくても意味は同じ。したがって、両者の表記は本来統一されるべきでだが、現状そのようになってはいないため、プレイヤー側で正しく判断するようにしよう。

(2) 施設解説⑤娯楽
①植物園:「実験的庭園」は施設のサービスの質は下がるものの、製薬会社のパフォーマンスを上げることができる。製薬会社を所有しているなら使ってみてもいい。
②ファーストフード店:「無料配達」は研究が必要だが半径15セルと広範囲の住居の質を改善する力があり、それなりに有用。
③迷宮の第四入口:「一生ここでいい」はスイス銀行口座の資金を稼げるチャンスなので、観光客を呼び込んだ上でうまく使ってみたい。
④映画館:稼働方針次第で訪問者の政治的志向を変えることができる。ある種のメディア施設の代わりになる。
⑤スタジアム:「全部勝ってもいいだろう?」は収益性を上げる見込みがあるが施設にダメージが入るので、耐久値を回復する工夫が必要。

(3) 施設解説⑥高級娯楽
①劇場:冷戦時代以降かつ研究が必要だが、特定の派閥の支持率やプレジデンテの支持率の上昇に関わる稼働方針を選ぶことができるようになる。
②キャバレー:冷戦時代以降かつ研究を行った上で、市民の自由度を改善できる。ただし、市民の政権支持率は下がってしまう。
③高級レストラン:寿司マスターは波止場の稼働方針「国内市場への供給」と相性が良い。ただし、賃金はかなり高くなる。「要人のみ」は超大国の関係改善に役立つが収益は望めない。
④ダイビング施設:研究後選べる「野生動物の狩猟許可」は料金、サービスの質ともに優秀。魚資源が早くなくなるとのことだが、プレイ中の弊害はほとんど感じられない。
⑤スカイスポーツ施設:研究後、「追加燃料」に変えることで、スパイ養成学校の襲撃や強奪にかかる時間を短縮できる。特に世界遺産の強奪には便利だろう。
⑥近代美術館:研究後、「ウルトラモダン・オープンアクセス」を選ぶことで、高校や大学のパフォーマンスを上げることができる。高校や大学のパフォーマンスを上げる方法は複数あるが、手段の一つとして覚えておいて損はないだろう。

(4) 施設解説⑦メディア&教育
①新聞社、ラジオ局、テレビ局:共通して自由度を犠牲にしてお金を稼いだり、政権支持率を上げたり、市民を特定の政治的志向に傾かせることができる。ただし、いずれも自由度の幸福度が下がることに注意しよう。新聞社は「独立した者」を選ぶことで革命派を増やし、独立しやすくなる。
②図書館:「公共サービスのサポート」の稼働方針は研究せずに選ぶことができ、高校や大学のパフォーマンスを上げることができる。状況によって選ぶとよい。「無検閲のポートフォリオ」は自由度を上げることができるが、新聞社やラジオ局で代替できると考えれば、効果は限定的。
③高校:「軍事教育」、「宗教教育」は卒業生を通じて軍国主義者や宗教団体を増やすことができる。必要に応じて使おう。
④大学:「頭で稼ぐ」は収益が得られる代わりに大卒がいなくなってしまうため、メリットは少ない。大卒の育成に時間がかかるのも気になる。
⑤歴史博物館:一部の超大国との関係は犠牲になるが、特定の施設のパフォーマンスを上げることができる。稼働方針に合わせた戦略を立てれば、大きなメリットがあるだろう。
⑥霊廟:デフォルトでも市民の支持率を上げられるが、それ以外を選べば特定の派閥の支持率を上げられる。新聞社、ラジオ局、テレビ局の稼働方針と合わせれば効果的な政治ができそう。
⑦プロパガンダ広告:稼働方針次第で運転手や住民に様々な良い影響を与える。現代かつ研究後、「ヘビーローテーション」を選ぶことで、色んなパラメータをバランスよく改善する手もある。
⑧プロパガンダ銅像:周辺の市民に何らかの良い影響を与える。基本的に像を増やしても効果は重複しないようなので、銅像の配置には気を付けたい。
⑨シンクタンク:稼働方針次第でオフィスビルのパフォーマンスを上げたり、知識ポイントを襲撃ポイントに変えたりできる。

(5) 施設解説⑧観光施設
①観光港、空港:いずれも研究後、稼働方針を変えることで受け容れる観光客の裕福度を変えることができる。定員が減るなど不利な点はあるが、より裕福な観光客を集めるには必須の稼働方針と言える。双方とも研究コストがかかるが、計画的に研究ポイントを集めておこう。
②ホテル、超高層ホテル:日本語の説明が分かりづらいが、いずれもオフィスビルのパフォーマンスを上げる稼働方針が存在する。双方の効果による上限は合わせて30%だが、適正な数を切り替えることで、効果的に収益性を高めることができる。
③古代遺跡:稼働方針次第で知識ポイントやスイス銀行口座の資金を稼ぐことができる。いずれも訪問者からの収益は期待できなくなると考えておこう。
④高級ホテル:「常設展示」で近代美術館のパフォーマンスを上げることができる。状況によっては役に立つだろう。

以上です。最後までお読みいただきありがとうございました!

ゲーム動画を録画したい!

皆さんはゲーム動画を録画したことはありますか?私の場合、ニコニコ動画でゲーム実況をしていて、動画投稿のためにいくつかのゲームで録画を行ってきました。そこで、ゲーム動画を録画する利点と、その方法について書いてみます。

1. ゲーム実況者と録画
ゲーム実況をやってみたい!そのようなことを考えたことがある読者の方もいらっしゃるのではないでしょうか。ニコニコ動画やYouTubeがサービスを開始して約20年が経ちました。オンライン上ではゲーム動画があふれていますが、今でもゲーム実況に魅力を感じる人は多いことでしょう。

ゲーム実況を始めるには動画の録画が必要です。ゲーム実況は録画した動画に字幕や音声などの編集を加えることで完成します。時にはSNSで無編集のショート動画を上げる人もいると思いますが、いずれにしてもゲームのプレイ動画を録画しなければなりません。

私もゲーム実況者に憧れ、5年ほど前からゲーム実況をしています。5年間でターゲットとなるゲームも録画方法も少しずつ変わってきていますが、おかげさまで何とかここまでやって来られています。

2. 録画の有用性
ここで、ゲームを録画することの有用さを考えてみます。下記のように、実はゲーム実況やデータ共有以外の面でも役に立つことがわかります。

(1) 動画投稿
私の活動に直接的に関わっているのが動画投稿だ。ゲーム実況など、ゲームのプレイ動画を作りたい場合、事前にプレイ動画を録画しておく必要がある。動画サイトにプレイ動画をアップロードすれば、視聴者に自分のプレイを披露することができるぞ!

(2) プレイの振り返り
私の活動に直接は関わりがないものの、意外に重要だと思われるのがプレイの振り返りだ。ゲームに熱中している最中は画面の特定の部分に注意を払っていて、細部までは気にしていない。録画した動画を見ることで冷静に画面全体を見渡すことができ、プレイ中には気づかなかった新しい発見をすることができる。また、ゲームプレイ中は夢中で遊んでいるため、自分のプレイが上手いのか下手なのか考える暇はない。そこで、録画した動画のリプレイを見ることで、良かったところや悪かったところを振り返ることができる

(3) 記録の保護
録画をすることで、思い出として記録を残すことができる。ゲームをプレイしていると、何かを達成して感動するようなことがあっても、すぐに忘れがちだ。最近のゲームではトロフィーの仕組みがあり、その瞬間にスクリーンショットが保存されるゲーム機もある。そのような機能と合わせて、録画も利用するとよい。録画によりゲームでの対戦結果やレースゲームのタイムアタックなどが保存でき、自身のスーパープレイを後からもう一度堪能できる。

3. 録画方法の種類
ここでゲームの録画にはどんな方法があるか挙げてみます。どれを選ぶかは何を撮りたいか、予算はどの程度かによるので、皆さんの目的に合うものを選ぶようにしましょう。

(1) ゲーム機による録画
ゲーム機の中には本体の機能を利用して録画を取ることができるものがある。

PS4やPS5には録画機能が付いていて、コントローラでの操作により容易に録画ができる。私の場合、PS4を持っていたので初期のゲーム録画にはこの機能を使っていた。しかし、PS4 Proではなく標準モデルだったため、録画の画質は720p/30FPSと良くなかった。PS4 Proなら1080p/60FPSと申し分なく、配信や動画投稿を行う予定があるならこちらを選んだほうがお得だろう。

SwitchやSwitch 2にも短時間の動画を撮る機能が付属しているが、長時間の録画はできない。ちょっとしたプレイを録画し、SNSで共有する程度なら、この機能も十分に役に立つだろう。しかし、じっくり時間をかけてゲーム実況をしたい場合、次のキャプチャボードを利用するとよい。

(2) キャプチャボード
多くの実況者が利用していると思われるのがキャプチャボードだ。

キャプチャボードとはゲーム機の音声と画像をパソコンに取り込める装置のこと。基本的には外付けの装置を準備し、パソコンとゲーム機につなぐことで、ゲームをプレイしながら録画もできる。

アマゾンなどの通販サイトを調べると様々な価格帯のキャプチャボードが売られていることが分かる。私の場合、AVerMediaのLive Gamer Extreme2というキャプチャボードを持っている。

どのような価格帯がおすすめかは知識がないのでよくわからないが、ニコニコ動画で「プライマリー投稿祭」という企画があったので、同名のタグで動画を検索してみるとよい。なお、私も出ている(笑)。

www.nicovideo.jp

(3) キャプチャソフト
上記のキャプチャボードが外付けのハードであるのに対し、キャプチャ(映像をデータとして取り込み、保存すること)ができるソフトも存在する。これはキャプチャソフトと呼ばれ、パソコンゲームを録画する時に使うことができる。一例として、Windows 11にはXbox Game Barというキャプチャソフトが標準搭載されている。他にも有料のソフトの他、無料で配布されているキャプチャソフトもある。私の場合、AG-デスクトップレコーダーと呼ばれるソフトをよく使っている。

t-ishii.la.coocan.jp

4. まとめ
ゲーム動画の録画方法について書きました。

・ゲーム実況を行うにはゲーム動画の録画が必須。
・ゲーム動画を録画する有用さとして動画投稿ができること、自分のプレイを振り返られること、記録の保護が挙げられる。
・ゲーム動画を録画するにはゲーム機本体の機能、キャプチャボード、キャプチャソフトを利用することができる。

いかがでしたか。お読みいただきありがとうございました!

Jan VašekによるPixabayからの画像

【トロピコ6】施設の稼働方針更新①~④

お待たせしておりますが、トロピコ6の施設解説について、少しずつ稼働方針の詳細を調べて更新しています。現時点で①~④の更新が終わりましたので、報告します。

1. 稼働方針更新進捗
現時点で①~④までの更新が終わりました。詳細はリンクからご覧ください。

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2. 稼働方針の考察
更新した①~④についてプレイ上の考察を一部、書いておきます。

(1) 施設解説①交通とインフラ
①港:「麻薬犬」に変えることで犯罪発生率が低下する。初期は港の犯罪発生率ばかりが高いため、それなりに有効。ただし、貨物船の運行頻度が下がるので運用がやや難しい。
②建設業者、物流事務所、海運港:いずれもデフォルトから稼働方針を変えることで、リスクが高くなる変わりに業務の効率が上がる。無難なのはデフォルトのままだが、時には冒険してみるのもいいかも。
③バス車庫、ロープウェイ乗り場:いずれもデフォルトから稼働方針を変えることで無料となり、極貧の市民まで利用可能となる。無一文の住民は街に金を落とさないので、移動力が上がっても意味はないか。
④原子力発電所:「ウラン濃縮」に変更することで、核爆弾の製造速度を速めることができる。急ぐ理由がある時は効果的だが、発電量が半減するのは痛い。
⑤交易所:稼働方針に応じて交易をする超大国を選ぶことができる。外交関係を良くしたい超大国を選ぼう。
⑥風力発電所:「毎分64回転」に変えることで維持費は増えるものの発電量が増える。金に糸目を付けないなら効果的。住居の質低下も設置場所に気を付ければほとんど問題にならない。
⑦洋上風力発電所:「スモッグ専用ファン」に切り替えると一瞬で環境汚染が減る。海辺周辺専用だが使う価値あり?
⑧太陽光発電所:「太陽光過負荷」に変更すると、太陽光発電所がダメージを受け始める。一時しのぎの用途としてなら使えないこともないか。

(2) 施設解説②食べ物と資源
①伐採キャンプ:「森を一掃」に切り替えることで、新たな木が生えてこなくなる。あえて伐採キャンプの稼働を止める必要があるなら選んでもいいが、普段は用がなさそう。
②漁師の波止場:今作では魚資源が枯渇しにくいので世界大戦時代以降は「流し網漁」が基本。「国内市場への供給」は高級レストランの運用が前提となるので、すぐには出番がないだろう。
②農園:平地が広い島では「種類豊富」が有利になることが多い。効果範囲を見極めつつ、多種類の作物を育ててみよう。
③有機農場:「集中配布」は土壌汚染が進んだ地域専用として運用するなら効果的。普段は「広範配布」で広い地域をカバーし、汚染がセロに近い状況を維持しよう。
⑤牧場:有機肥料の生産と有機農場の活用が有用なため、「放牧禁止」が基本。
⑥鉱山:「利益優先プロトコル」でパフォーマンスは容易に上げられる。しかし、労働者の過労が気になる。
⑦養殖場:「国内市場への供給」の効果は漁師の波止場と同様。「海洋研究」は賃金が増加したり、パフォーマンスが落ちるなどデメリットが多い。漁師の波止場がどれだけ増えるかがカギだが、養殖場自体の生産性が高いことを考えると、あまり期待しない方がいいか。
⑧水耕農園:「ほぼ自然なし」で電力と引き換えにパフォーマンスを上げられる。電力に余裕があれば使ってみよう。
⑤畜産工場:ほぼ適切な動物の扱いは仕事の質が上がるが原料の消費が増え、生産量が減るので、かなり効率が悪い。
⑥自動鉱山:「無駄廃止プロトコル」は消費電力が増えるものの、パフォーマンスが上がりつつ鉱床の埋蔵量が減りにくくなるので、比較的有用。まあ、今作では鉱床の枯渇が起こりにくいのだが。

(3) 施設解説③産業
①製材所:通常予算だと丸太の消費量が約1.7倍、パフォーマンスが1.3倍となる。板材の生産タスクや輸出タスクがあるなら便利という程度。
②「国内市場への供給」の稼働方針がある施設(ラム酒蒸留所、缶詰工場、葉巻工場):「国内市場への供給」は原料の消費量が変わらずに生産量だけが25%低下するため、収益性はかなり悪化する。それに引き換え施設のパフォーマンス向上が大きいかといえば、そうでもなかったりする。
③レザー工場:「多いほど良い」は維持費、汚染ともに増加するが、それに見合うパフォーマンスの上昇がある。
④チーズ工場:説明が分かりにくいが、どちらの稼働方針でも生産量などに影響はない模様。
⑤製鋼所、繊維工場:稼働方針によってパフォーマンスが増減するが、それに応じてメリットやデメリットがある。お好みで変えればよいだろう。特に繊維工場の「有機染料」は現代かつ研究後に切り替えられる稼働方針だが、その割に恩恵は少なめ。
⑤武器工場:「軍への供給」は軍隊のパフォーマンスが上がり、複数の施設に影響があるため、効果が大きい。ただ、陸軍基地など影響のない施設もあるので注意しよう。
⑥チョコレート工場:「ダークチョコレート」ならカカオのみでチョコレートを製造できる。現代ならカカオ農園をアップグレードできるので有用かもしれない。
⑦宝石工房:「組立品」はトータルで生産力が上がるが仕事の質が下がるのが気になる。
⑧プラスチック工場:生産量が増えるが消費量も大きく増えるので、原料供給が課題。
⑨自動車工場:「社用車」は工場の生産性ではなく、従業員の生活に影響がある。従業員が車を利用できる、面白い稼働方針。
⑩電気機器工場:「ブラック企業」は勤務時間が延長される上に生産性が上がるとされているので、かなりの利益が見込める。もちろん、ブラック企業なので、社員の健康は心配だが……。
⑪衣服工場:「オーダーメイド」は賃金が3倍になるが、布とレザーを半分ずつ消費し、生産性もデフォルトの稼働方針も同等。収益性は悪くなり、仕事の質が上がること以外にメリットはない。
⑫製薬会社:「強力プラシーボ」は原料を砂糖に変更して医薬品を生産する。消費量は大したことないので、大きな利益が見込める。プラシーボは偽薬の意味だが”強力”とは……?
⑬ジュース工場:稼働方針は使用原料が変わるだけなので基本お好み……なのだがココナツを混ぜると若干利益の改善が見込めるので、ココナツ+αの味を選んでみてもよい。

(4) 施設解説④住居
住居は複数建てている場合が多く設定が手間なので、まとめて稼働方針を変えてしまおう(PS4なら□ボタン)。
①仮設住宅:「小さなエデン」に変えれば、維持費はやや上がるもののある程度の住居の質を確保できる。
②格安住宅:とりあえずの定員確保なら「高く積み上げろ」を使おう。
③お屋敷、警備付きお屋敷、大豪邸:共通して大富豪しか住めなくなる「超上流階級」に変更可能。大富豪からは大きな収益が期待できるので、大富豪が多く住んでいるなら変えてみよう。
③一般住宅:「見せびらかし」は周囲の美観が改善される。維持費より美観が優先なら使ってみよう。
⑦長屋:デフォルトの稼働方針だと、徐々に住居の質が下がってしまう。「自動復旧」なら回復できる上、維持費も増えない模様。普段は「自動復旧」でよい。
⑧アパート:「武装管理人」は維持費や治安と引き換えに住居の質が向上する。貧困層向けの住居の幸福度対策としては便利だが、治安が下がるのがやや気になる。

以上です。最後までお読みいただきありがとうございました!