こんにちは!最近、speedrun.comでトロピコ5のRTA動画が上がっているのを見つけ、楽しませてもらいました。私はニコニコ動画でトロピコ5の最高難易度プレイを上げていますが、RTA動画も参考になったので、その考察を書いてみます。今回は難易度を最低にしている、5時間程度のRTAの動画を取り上げます。

1. 5時間RTAのルール
経済難易度 最低、政治難易度最低、災害なしで最速を目指しています。
記録:4時間54分36秒
スキル:倹約家
2. 全般
一部テクニカルなプレイを見せており、私の知らない知識もあり、興味深かったです。個別のミッション攻略はうまいプレイと下手なプレイの差がはっきりしています。島の選び方は悪手が多いです。序盤攻略は私よりうまく、今後の参考にしたいほどでした。一方、冷戦時代以降の攻略は概ね下手であり、RTAというよりは「リアル楽しく遊ぶ」の状態。新しい時代の効率が良い施設を建てたのち、古い施設を破壊する傾向がありました。少数精鋭の方針かと思えば、序盤から診療所をアップグレードして人口上昇率を増やす試みもしています。また、憲法をデフォルトから変えていないのですが、「ビザシステム」、「自由市場」のように有用な政策もあるので、一考すべきです。
3. ミッション別攻略
ここから、ミッション別の攻略について考察していきます。黒字のところはプレイの選択として不適当と見られ、改善することで時間短縮が望めます。また、プレイがうまいところは青字で示しました。
(1) 夜明けの時(バオバオ)
このミッションに限らないが、植民地時代から始まる各ミッションで、プラチナ契約によるタバコ輸出を行っていない。
農園を収益の柱とし、中でも収益性の高い砂糖やコーヒー、ココアの農園を優先して建設し、資金を稼いでいる。経済施設を中心に予算を高くしている。帝国からの報酬は入植者にして、人口を拡大。
(2) 特殊な関係(カヨ・ド・フォーチュナ)
複数の牛牧場と複数のココア農園を建設し、稼いでいる。牛牧場は大統領との勝負に勝つために必要。
大統領との最初の勝負の後、報酬に交易ルートを選択。大統領との勝負に合わせて肉や木材を交易ルートで輸出し、大儲け。
終盤に資金の持越しをするため、兵舎を複数建てる。次のミッションで建設中の兵舎を削除することで資金を得ることができる。
(3) 戦火の片隅で(バオバオ)
開幕、監視塔、マシンガンで最初の軍隊に抵抗。監視塔の破壊のみで撤退した模様なので、一定の効果はありか。
大学を2つ建設し、図書館を破壊。不足する大卒への対策と見られ、大学で大卒と研究ポイントを稼ぐ試み。序盤の大学は高額であり、大学1つのみ、観測所建設、憲法「ビザシステム」を選択するのが無難か。
他の世界大戦時代のミッションも共通だが、産業施設の数が少ない。このミッションでは製鋼所のみを建て、後は農園や牧場の稼ぎで資金調達をしている。最低難易度のため、世界大戦時代の段階ではこの程度の収益で十分と見られるが、次の時代のことまで考えるとやや不安。
軍事力が整ったところで開戦。イスラ・ロホとの戦闘は時間経過以外に、タスクを選択することで戦闘するタイミングを任意で選ぶことができる。
(4) ヅワイシュタイン(カヨ・ド・フォーチュナ)
初期から建築許可を使ってスイス銀行口座の資金を稼ぐ。銀行建設後は不正資金を併用しているが、開始時期が遅いため効果は少なめの模様。世界大戦時代では古代遺跡によりスイス銀行口座の資金を稼ぐことができるが、稼いでいない。
大使館を2つ建て、外交タスクをクリアしている。クリアしてスイス銀行口座の資金を報酬としてもらう作戦かと思われたが、もらっていない。実際はタスクの報酬でも稼げるため、もらっておくとよい。
産業施設は製材所と製鋼所。資源施設を一部増設しているが、破壊もしている。
(5) パラノイア(バオバオ)
冷戦時代辺りから怪しいプレイが目立つ。例えば、農園や鉱山に在庫が飽和している表示が出てしまい、それから慌てて運送業者を追加している。また、牧場を工業式畜産場にアップグレードしてからオーガニック志向を布告、工業式畜産場の稼働が止まってしまう。
このミッションに限らないが、冷戦時代以降は共通して産業施設をほとんど追加していない(「過去への旅」では例外的に電子機器工場を複数建てている)。このミッションでは一切追加せず、資源施設として農園と油井を追加している。しかし、資金面では観光施設の費用がかかることもあり、国庫金は常に不足しがち。
(6) マッド(カヨ・ド・フォーチュナ)
核ミサイル施設の制限期間を延長するため、移民受け入れを実行。一気に250人以上増え、農園を複数建て、食料雑貨店などを増やして対策しているが手間取っている模様。移民受け入れは必須のタスクではなく、研究ポイントをしっかり稼いでいれば、期間延長をしなくてもクリアできるため、無理に移民を受け入れる必要はない。
このミッションでは油井やウラン鉱山を追加し、産業施設の追加はなし。
終盤に富裕税の布告後、支持率が50%を切る。投票権を「富裕層のみによる投票」としているせいか。
(7) グランド・スタート(バオバオ)
自動鉱山3つでクリア。カヨ・ド・フォーチュナだと2つしか建てられないので、バオバオの方がクリアは早い。過去への旅の研究ポイント稼ぎは上限が決まっているため、どちらの島でも有利不利はほとんどない。
(8) 過去への旅(カヨ・ド・フォーチュナ)
このミッションも支持率が50%を切る。選挙結果が出る直前、戒厳令を発令して難を逃れているがその後、暴動が起こる。
大学2つ、科学研究所を7つ建て研究ポイントを稼いでいるが、先述したように稼げる研究ポイントには上限があるため、クリアに大きな影響はない。研究施設と観測所が離れているので効率は悪い。科学研究所には近隣の研究施設の効率を上げる特性がある。加えて、ミッション後半では観測所5つをすべて破壊するという暴挙に出る。大卒確保のためと見られるが、普通に不経済。
(9) 海賊王(プエルト・ココ)
シャベルを研究後、最短で金鉱山を建て、輸出を開始。うまいプレイと言える。海賊への賄賂は省略。支持率51%以上を達成するものの、世界大戦時代に進んでいない。
プエルト・ココは近場の金鉱山が2つしかなく、効率が悪い。イスラ・ロホなら近場で3つ鉱山を保有できる。次の植民地合戦でラマ牧場を効果の高い高地に建てるのが狙いか。
(10) 植民地合戦(イスラ・ロホ)
多数の農園と牧場を建て、一気にクリアを目指す。比較的うまい。港への道のりの大半が一本道なのは気になる。
3つのラマ牧場を建てているが、そのうち2つは高地に建てていて、効果が高い。残りの1つは低地に建てている。探索の都合だが、少々惜しい。他には高地を利用していないので、もったいない。
港3、高級住宅5のミッションは達成。
農園の作物はココアと砂糖中心。作物の相性を考えると、妥当な選択だが、ココアをアップグレードしないのは疑問。
(11) 一攫千金(プエルト・ココ)
このミッションでは鋼を高額で輸出できることを利用し、大儲け。
冷戦時代まで進めているものの、発電所を建てず、冷戦施設もほとんど建てていない(自動鉱山くらい)。この島をミッション「崩壊」に当てているが、「レオン死すべし」に当てるべき。
貯金を一度引き出し後、大半をまた預金するという失敗をしている。
(12) 戦争の犬たち(イスラ・ロホ)
冷戦時代に進んだ後、「レオン死すべし」の準備を始める。観光施設はどれも高額であり、資金ボーナスがない中でこのミッションから「レオン死すべし」につなぐことは悪手と思われる。このミッションでは40人の移民を受けるタスクが2つもあり、最後のミッション「希望」を意識してのことかと思われるが、診療所のアップグレードだけで人口は十分増えるため、このミッションから「レオン死すべき」、「希望」へとつなぐのは適切ではないと見られる。ちなみに、人口はこのミッションの終盤で1000人を超えた。
人口対策としてコーヒー農園2つ、波止場2つ、パイナップル農園2つ、缶詰工場を建設。缶詰工場の利益最大化としては正しいが、缶詰工場そのものの収益性は高くない。土地利用の無駄遣いを含め、RTAには不向きの産業施設である。
下準備のためか、わざと軍事施設の建設を遅らせている。レオン死すべしは制限時間付きのミッションでやむを得ないが、ますます資金ボーナスのある「一攫千金」の島を「レオン死すべき」に当てるべきだった。
(13) レオン死すべし(イスラ・ロホ)
観光施設は前のミッションにヒストリック・イン、飛行場など一部追加した程度。
労働者不足が多発。学歴不要の施設で多く、出産数を増やしているが、成人していない人が多いせいと思われる。
(14) 崩壊(プエルト・ココ)
油井3つを建設後、島の東部を開発、石油精製所を3つ建設。海上油田は東にしかないが、油井に比べ建てた時期がやや遅いのが気になる。
(15) 希望(イスラ・ロホ)
「戦争の犬たち」の軍隊を生かす作戦と見られるが、軍隊はさほど多くない。観光で大苦戦。
以上です。最後までお読みいただきありがとうございました!